Progressão de distância por estilo
Catimbeiro -> Taque de guerra -> Metralhadora -> Capeta -> Navalha -> Carrapato
CT(finta) -> TG (Cinturão e thai pad) -> MT (escudo e manopla) -> CP (tempo -1, 0 + volume) -> NV (Joelho gera esgrima que gera aberturas para cotovelos, usa passo inteiro vazado para deixar cotovelos nas aberturas que as defesas dos socos anteriores geram) -> CR ( Passo inteiro e meio arco + meia trava para proteger as entradas, Pegada submissa vs pegada dominante criada pela joelhada da entrada para quebrar postura
Opostos -MT(Volume técnico) vs TG (Blindagem com golpe isolado)
-CR (Racional e joelho) vs NV (Emocional e cotovelo)
- CT ( Calmo/Sensível e técnico) vs CP (Afobado/estourado e duro)
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